设计思维百词斩007
感官触发/Sensory Trigger

就是从用户的感觉和情绪入手,挖掘用户自己都不一定能意识到的核心需求,这些往往是创新的核心。

穿

 

一、What感官触发是什么?

 

“感官触发”,指通过体验触发用户感官,从而建立品牌认知、产生购买行为的方式,是凯元老师提出的70个人类消费行为密码之一。

 

上一期lululemon门店的例子中,我们可以鲜明地发现,lululemon就是通过五感来建立品牌认知的。当然,如果仅仅停留在这里,那么它也不会成为一个现象级的品牌。

 

lululemon的优异之处在于做到了以下3点:

 

1.除了常见的影像、声音,还在光影、温度、触觉、体感更细腻的感受上下了功夫。这些层次的感受通常不会被明显察觉,但一定会在潜意识里留下印象。

光影、温度、触觉、体感

 

 

2.同一种感觉至少设计了2种不同的表达方式,所以哪怕只是短短逛一圈,感官也会被频频触发,获取到的信息量是丰富的。

动态视觉上就有宣传片和选品屏两种

 

 

3.保证体验细节丰富的同时,给顾客留下的品牌印象(瑜伽、健康、舒适与时尚)始终是统一的

lululemon的全店氛围是和谐的

 

这点难能可贵,因为感官体验越丰富,越容易出现一个问题:传达的信息杂乱。最典型的例子就是风格不统一,将各种设计元素进行简单堆砌,导致感官上的不和谐。

 

 

二、Why感官触发为什么很重要?

 

美国营销专家丹·希尔(Dan Hill)认为,消费者决定是否购买的时间只有3,这3秒就是留给情感反应的。

 

世界知名品牌营销大师马丁·林斯特龙,在《感官品牌》中列出了多项能触发感官的品牌元素。其中有6种品牌元素在历经科技发展、品牌数量激增、国内外商业环境不同等大浪淘沙后,直到今天,依旧是感官触发的重要媒介:

 

1.颜色

 

如果给小孩子一样东西,那么他最先感受到的是颜色,其次才是形状。这说明,颜色对我们感知的触发优先于其它元素。

 

例如,蒂芙尼一直在蒂芙尼蓝上制造话题,以至于我们现在无论在何处看到这款颜色,都会条件反射到这个品牌。

用颜色作为感官触发

 

宜家的蓝黄配色充斥整个卖场。7-11的三色带是门头的固定标配,三色搭配比单色和双色的识别度更高,所以哪怕拿掉logo,也完全不耽误我们认出这家店。

 

 

2.形状

用形状作为感官触发

 

可口可乐经典的玻璃曲线瓶自不必说。三宅一生几何拼接包火了之后,也成为了其重要的视觉识别符号。所以后来这个系列只在材质和颜色上进行更迭,几何拼接这一符号从一而终。

三宅一生的几何拼接包

 

乐高的成功使拼插积木这一细分品类深入人心。所以,如果在玩具店里看见这种凹凸圆点的积木,哪怕这不是乐高的产品,也并不妨碍消费者脑子里冒出的第一个牌子是乐高。

乐高积木

 

 

3.产品系列名

 

比如,带字的产品名,会想到支付宝;以“Mc”开头的,会想到麦当劳。

 

产品名以“i”开头一定会让人联想到苹果,苹果为了能让消费者建立这个强链接也付出了很多。2007年,为了能使用“iPhone”这个名字,苹果和已经拥有这个商标的思科打了官司。双方最终达成和解,共享iPhone商标,条件是苹果不得不一改以往的排外做法,让自己的产品能够兼容思科的部分产品。

2015年,思科董事长约翰·钱伯斯和苹果首席执行官蒂姆·库克在全球销售会议上,宣布 iPhone 和 iPad 将使用思科的商业合作产品,如语音和视频会议服务

 

 

4.宣传语

 

一些脍炙人口的slogan,说完前半句,就能让人自动联想到后半句了:怕上火,……”“今年过节不收礼,……”

 

 

5.声音(耳虫效应)

 

前段时间,蜜雪冰城的话题事件,就是将经典美国民谣《哦,苏珊娜》改编成了自家主题曲并在全网进行病毒式扩散。

 

在这方面修炼得炉火纯青的当属迪士尼,电影里人物说着说着就唱起来是他们建立IP认知的方法之一。2013年,《冰雪奇缘》成为当时史上票房最高的动画电影,甚至带动了美国整个玩具产业,主题曲 Let it go 功不可没。

 

《冰雪奇缘》的故事原型是安徒生童话《冰雪女王》,因为原著故事放在今天已经稍显普通:女主为了拯救男主对抗邪恶女王(Elsa),导致《冰雪奇缘》这个项目一度陷入瓶颈。

 

Let it go 这首曲子的成功谱写,成为主创团队的缪斯之源。Elsa的形象脱离原著桎梏,蜕变成了一个会挣扎、懂审慎、敢叛逆、愿承担,在亲情、家族责任和个人内心成长之间上下求索的圆形人物。因而,Let it go 也成为了女性独立自主的代名词之一。

Let it go 片段

 

声音能成为品牌感官触发的媒介,源于耳虫效应(Earworms Effect:简单欢快,不断重复、结构感强的旋律哪怕只听过一遍,也会留在我们的脑子里魔性洗脑循环。

 

 

6.仪式感

 

比如奥利奥数十年来不计其数的广告里,永远不变的扭一扭,舔一舔,泡一泡。这种仪式感的设计初衷,是为了强化消费者对夹心饼干的认知。与乐高类似,奥利奥也成为了全球巧克力味夹心饼干的代名词。

奥利奥

 

 

三、How:凯元老师是如何带领学员践行感官触发的?

 

1.矿石访谈的提问方式

 

感官触发,本质上是调动情感。凯元老师设计思维一阶课的特色环节矿石访谈,要求学员不仅能听见不同,听见事实,还要能听见情感

矿石访谈现场

 

用户是主角,他们的情感是重点;访谈者应甘当配角,以开放式问题和深入追问的方式肯定、鼓励受访者讲述自己的故事。受访者只有在讲故事的时候才能回忆自己曾经的情感、情绪、感官体验,这些才是体验的出发点,产品和服务的基石。

矿石访谈现场

 

凯元老师这一独特的团队共情机制,帮助我们在观察用户中抽取出重要的洞见,进而转化为可以改善生活的创新服务或产品。

 

 

2.心语品牌系统

 

2002年诺贝尔经济学奖获得者丹尼尔·卡尼曼在《思考,快与慢》中,提出了“系统1与系统2”的观点。他将五感与直觉称为人们思考的系统1”,即反射性思考;将理性与分析称为系统2”。卡尼曼认为,我们大部分时间都在不自觉地使用“系统1”做决定。

系统一和系统二

 

凯元老师的心语品牌系统,一直把能在“系统1”层面触动顾客情绪做为标准,来设计品牌内容。一天内连续12次高速烧脑的共创,循序渐进,联结共情,得到的创意都承载着五感、情感与故事

“心语品牌系统”共创现场

 

曾经有学员评价道:“这样共创出来的品牌,才是用‘心’在说话的。”捕捉到顾客系统1”的感受,用五感、情感与故事表达出来,才有打动顾客的可能,顾客才会真的相信你能帮助他实现自我,进而购买、使用你的产品。

 

当下,产品和服务都在转变为体验信息也在变成故事内容是我们的社交货币朋友的意见是重要参考来源……这些变化都指向了情感。感官触发,需要我们真正把用户当伙伴,在体察情感、设计感官体验中,与用户一起走向双赢。

 

参考文献:

 

[1].(美)马丁·林斯特龙著. 感官品牌. 北京:中国财政经济出版社, 2016.10.

[2].(美)丹·希尔著. 购买的真相 怎样从情感上激发顾客的购买欲望. 北京:当代中国出版社, 2011.04.

[3].王琼译;(荷兰)乔瑞·范·登·伯格,马蒂亚斯·波赫尔. 品牌年轻化. 中信出版集团, 2019.10.